VEDES AG setzt erfolgreichen Weg fort
Ergebnisverbesserung trotz schwierigen Marktumfeldes und preisaggressiven Wettbewerbern
30.07.2008
Nürnberg, 29. Juli 2008 – Das Jahr 2007 verlief für die VEDES-Gruppe außerordentlich erfolgreich. Trotz eines schwierigen und zunehmend von preisaggressiven Wettbewerbern belasteten Marktumfeldes konnte Europas führende Fachhandelsorganisation für Spiel und Freizeit eine erfreuliche Ergebnisverbesserung erzielen. Zudem wurde die Politik der strategischen Kooperationen konsequent fortgesetzt: Gemeinsam mit den Partnern Ardek und duo schreib spiel bündelt die VEDES AG ein Marktvolumen von insgesamt 1,2 Milliarden € und hat damit ihre Position als leistungsstärkste Verbundgruppe gefestigt. Ausgehend von dieser Entwicklung rechnet die Unternehmensleitung mit weiterem Umsatzwachstum und fördert langfristig die Markenkommunikation.
Ergebnisse 2007
Die in sieben europäischen Ländern (Deutschland, Österreich, Italien, Schweiz, Ungarn, Niederlande, Luxemburg) tätige VEDES-Gruppe konnte 2007 mit rund 1.150 Fachgeschäften den europaweiten Thekenumsatz mit 520 Millionen € konstant auf Vorjahresniveau halten. Auch in Deutschland blieb der Einzelhandelsumsatz mit 458 Millionen € stabil – dies entspricht einem Marktanteil von 43 Prozent am Spielwarenfachhandel und von 13 Prozent am Spielwarengesamtmarkt, dessen Volumen aufgrund des 28-prozentigen Zuwachses im Multimedia-Segment um insgesamt neun Prozent auf 3,44 Milliarden € anstieg.
Die Anzahl der Mitarbeiter und Mitarbeiterinnen (VEDES AG inklusive der Tochtergesellschaft VEDES Logistik GmbH) am Standort Nürnberg konnte mit 210 stabil gehalten werden.
Zwischenbilanz 2008
Trotz schlechtem Konsumklima und schrumpfender Kaufkraft konnten die 1.150 Fachgeschäfte der VEDES-Gruppe ihren Verkaufsumsatz im ersten Halbjahr 2008 europaweit konstant halten. Der anhaltende Boom im Computer- und Videospielsegment (plus elf Prozent im ersten Quartal 2008) gibt Grund zur Hoffnung auf ein gutes Jahresendergebnis. Zu den Verkaufsschlagern des ersten Halbjahres zählten Konsolen- und insbesondere Handheld-Plattformen inkl. der zugehörigen Spiele. Vor dem Hintergrund, dass vor allem die Firma Nintendo im Zuge einer Zielgruppenerweiterung ihre innovative Produktvielfalt auf die gesamte Familie abgestimmt hat, wird dieser Boom auch in Zukunft anhalten.
Bei uns noch in den Kinderschuhen, in den USA schon längst ein echter Verkaufsschlager: die Virtual Interactive Pets. Durch die Verknüpfung klassischer Spielwaren mit den eigens dafür geschaffenen Online-Welten wird dem gestiegenen Internet-Interesse der Kids Rechnung getragen, was dem rückläufigen Plüsch-Segment im Weihnachtsgeschäft neuen Schwung verleihen könnte. Auch der neuartige Funktionsplüsch – wie zum Beispiel „Samby“ von Giochi Preziosi oder „Filo mein kleiner Beagle“ von Hasbro – könnte seinen Teil dazu beitragen. Überhaupt ist die Verknüpfung von Plüsch mit neuen Medien, wie zum Beispiel die „iBedoos“ von sigikid, ein durchaus chancenreicher Trend. Eine weitere vielversprechende Neuheit aus dem Hause sigikid ist „Erwin, der kleine Patient“, der gemeinsam mit dem Arzt und Autor des „kleinen Medicus“ Professor Dietrich Grönemeyer entwickelt wurde.
Auch in punkto Spielzeugsicherheit hat sich nach den Vorfällen des vergangenen Jahres um schadstoffbelastete Produkte aus Asien vieles getan, denn beim Endverbraucher hat eine deutliche Rückbesinnung auf Qualität und Marke eingesetzt. Als führende Fachhandelsorganisation für Spiel und Freizeit in Europa sieht sich die VEDES-Gruppe dem Anspruch der Verbraucher verpflichtet, weshalb die internen Qualitätsüberprüfungen durch noch strengere Regelungen im Lager sowie direkt am Produktionsort intensiviert wurden.